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David Bosonin


Director de fotografía, Operador de cámara, Editor, Diseñador de sonido

Portafolio

CORTOMETRAJES

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CORTOMETRAJES 〰️

EL SILENCIO ES UN DESIERTO EN LLAMAS

Año: 2025

Rol: Editor, Asistente de diseño de producción

Duración: 8 minutos

Sinopsis: Atrapada en un embotellamiento bajo el sol, una mujer empieza a perder la percepción de la realidad, hasta que el gesto silencioso de una niña se convierte en su única conexión para volver a respirar.

FUTURA

Año: 2025

Rol: Director de Fotografía, Operador de Cámara, Colorista

Duración: 8 minutos

Sinopsis: En una ciudad oscura donde opera en las sombras Futura, una organización criminal que predice el futuro a través de un misterioso periódico, dos jóvenes amigos, Carlo y Mattia, son enviados a realizar un robo.

Poco antes del golpe, Mattia descubre una terrible verdad: el periódico anuncia que su amigo morirá durante el asalto.

Mientras Carlo, ajeno al peligro, confía ciegamente en las profecías del periódico, Mattia intenta desesperadamente cambiar el destino ya escrito para salvarlos a ambos, desafiando las reglas implacables de Futura.

PRESAGI

Año: 2023

Rol: Director de Fotografía, Operador de Cámara

Duración: 5 minutos

Reconocimiento: Segundo lugar en la edición 2023 del festival 100 Ore Torino

144000

Año: 2022

Rol: Director de Fotografía, Operador de Cámara, Colorista

Duración: 5 minutos

Sinopsis: Cortometraje dramático que explora el impacto destructivo del perfeccionismo y del conformismo en la vida de un hombre dispuesto a todo con tal de ser aceptado. A través de una narración intensa y visualmente poderosa, reflexiona sobre las consecuencias de la presión social y el peso de las apariencias en la construcción de la identidad individual.

Reconocimiento: Seleccionado en el Sottodiciotto Film Festival (Turín)

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DISEÑO DE SONIDO

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DISEÑO DE SONIDO 〰️

The Glamorous Games

Tipo de trabajo: Diseño Sonoro y Mezcla (Reinterpretación)

Rol: Diseñador de sonido

Descripción breve: Una reimaginación completa del paisaje sonoro de un tráiler inspirado en Hunger Games, reinterpretado como una pelicula de moda de tono ligero y romántico. El proyecto implicó la integración de efectos sonoros originales, grabados o creados específicamente para la pieza, junto con audio proveniente de bibliotecas en línea. El trabajo adicional incluyó la creación de ambientes sonoros y el diseño de transiciones para realzar el ritmo, la estética y el carácter espectacular de las escenas. La pieza se completa con el desarrollo de la voz en off, los textos en pantalla y el layering musical para lograr una mezcla coherente y cinematográfica

Competencias adquiridas: Diseño sonoro para tráilers y contenido audiovisual, integración de efectos sonoros originales y de librería, edición y mezcla de audio avanzada, creación y gestión de voz en off, dominio de Pro Tools y la consola Avid S6, capacidad para construir una narrativa sonora clara y coherente

Within These Walls

Tipo de trabajo: Diseño de Sonido y Mezcla (Reinterpretación)

Rol: Diseñador de Sonido

Descripción breve: Una completa reinterpretación del paisaje sonoro de una escena de cine de terror centrada en una mujer sola en casa que, poco a poco, se da cuenta de que no está sola. El proyecto consistió en la reconstrucción total de todos los sonidos desde cero, incluyendo foley, efectos sonoros, ambientes y elementos de diseño sonoro para construir tensión y suspenso a lo largo de toda la secuencia. Se prestó especial atención a la espacialización, la dinámica y las pistas sonoras psicológicas para reforzar la sensación de una presencia invisible y guiar la progresión emocional de la escena. La mezcla final busca acompañar el ritmo narrativo y potenciar la atmósfera de terror mediante una experiencia sonora cinematográfica e inmersiva.

Habilidades adquiridas: Diseño de sonido para contenido audiovisual narrativo, creación de foley y efectos sonoros originales, diseño de paisajes sonoros ambientales, edición y mezcla de audio avanzada, construcción de tensión y suspenso a través del sonido, diseño sonoro espacial, dominio de Pro Tools y la consola Avid S6, capacidad para construir una narrativa sonora coherente y emocionalmente impactante

Reach

Tipo de trabajo: Diseño y mezcla de sonido (rework)

Rol: Diseñador de sonido

Descripción breve: Recreación del entorno sonoro y mezcla de una secuencia de un cortometraje animado. El proyecto incluyó la creación de efectos foley en un estudio de grabación, con el objetivo de perfeccionar el uso de la consola Avid S6 y profundizar en las técnicas de ecualización para otorgar mayor profundidad y definición a la composición sonora.

Competencias adquiridas: Diseño de sonido, grabación de foley, edición y mezcla de audio, uso de Pro Tools y de la consola Avid S6

The Horror Pool

Tipo de trabajo: Diseño y mezcla de sonido (rework)

Rol: Diseñador de sonido

Descripción breve:
Recreación del entorno sonoro y mezcla de una secuencia de una película. El proyecto incluyó la creación de efectos foley en un estudio de grabación, con el objetivo de perfeccionar el uso de la consola Avid S6 y profundizar en las técnicas de ecualización para otorgar mayor profundidad y definición a la composición sonora.

Competencias adquiridas: Diseño de sonido, grabación de foley, edición y mezcla de audio, uso de Pro Tools y la consola Avid S6

I Topi - Temporada 2, Episodio 4

Tipo de trabajo: Diseño y mezcla de sonido (rework)

Rol: Diseñador de sonido

Descripción breve: Dentro del marco de un examen universitario, se llevó a cabo la recreación del diseño y la mezcla de sonido de una secuencia de la segunda temporada de la serie I Topi, gestionando el flujo de trabajo para garantizar una correcta sonorización de la escena.

Competencias adquiridas: Diseño de sonido, edición y mezcla de audio, uso de Pro Tools, gestión del flujo de trabajo de audio en un entorno de producción profesional

The Chaotic Funeral

Tipo de trabajo: Diseño y mezcla de sonido (rework)

Rol: Diseñador de sonido

Descripción breve: Recreación del entorno sonoro y mezcla de una secuencia de una película animada. El proyecto incluyó la creación de efectos foley en un estudio de grabación, con el objetivo de perfeccionar el uso de la consola Avid S6 y profundizar en las técnicas de ecualización para otorgar mayor profundidad y definición a la composición sonora.

Competenze acquisite: Sound design, registrazione foley, montaggio e missaggio audio, utilizzo di ProTools e della console Avid S6

Audiolibro extraído de Las Crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario

Tipo de trabajo: Diseño de sonido

Rol: Diseñador de sonido

Descripción breve: Creación de un fragmento en formato audiolibro basado en El león, la bruja y el armario de C.S. Lewis, encargándome de la grabación, edición, mezcla y diseño de sonido para recrear una atmósfera envolvente y potenciar la narración a través del sonido.

Competencias adquiridas: Diseño de sonido, grabación y edición de audio, mezcla, uso de Reaper

OTROS PROYECTOS

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OTROS PROYECTOS 〰️

Holiday Wishes

Tipo de trabajo: Animación 3D (rework)

Rol: Animador, Modelador 3D

Descripción breve: En el marco de un proyecto universitario, se realizó la recreación del anuncio publicitario Holiday Wishes de la cadena de tiendas Petco, con el objetivo de reproducir fielmente sus entornos y materiales en 3D.

Competencias adquiridas: Modelado 3D, texturizado, uso de Blender

The Green Reaper

Tipo de trabajo: Animación 2D

Rol: Animador

Descripción breve: Animación cómica que aborda, desde una perspectiva irónica, el tema de la muerte y la confusión visual, jugando con las expectativas del espectador.

Competencias adquiridas: Uso de After Effects, principios de animación, narración visual

Shorekeepers

Tipo de trabajo: Experiencia VR

Rol: Modelador 3D, Programador

Descripción breve: Juego de realidad virtual en el que el jugador asume el papel de un socorrista encargado de proteger un nido de tortugas recién descubierto y limpiar la playa de desechos peligrosos. El proyecto combina jugabilidad inmersiva y educación ambiental, promoviendo la concienciación sobre el impacto de la contaminación y la importancia de proteger la fauna silvestre.

Competencias adquiridas: Modelado 3D, diseño de videojuegos, programación en C


Habilidades y herramientas

Software

  • Adobe Premiere Pro

  • DaVinci Resolve

  • ProTools Ultimate

  • Ableton Live

  • Adobe After Effects

  • Adobe Photoshop

  • Adobe Lightroom

  • Nuke

  • Houdini

Habilidades técnicas

  • Fotografía y dirección de fotografía

  • Uso de cámaras de cine profesionales

  • Edición de video

  • Edición de audio y diseño sonoro

  • Gestión y mezcla en Dolby Atmos

  • Planificación y preproducción de contenidos audiovisuales

  • Corrección de color y etalonaje (color grading)

  • Dirección y gestión de producciones televisivas

  • Producción de contenidos en VR/360°

  • Diseño UI/UX

Idiomas

  • Italiano (lengua materna)

  • Inglés (C1 – avanzado)

  • Francés (B1 – intermedio)

  • Español

Formación académica

2025

Universidad de las Americas Puebla

Programa de intercambio en Comunicación y Producción de Medios (Licenciatura)

2024

Politecnico di Torino

Máster en Ingeniería del Cine y Medios de Comunicación

2021

Politecnico di Torino

Licenciatura en Ingeniería del Cine y Medios de Comunicación

2017

Institute Saint-Berthuin (Namur, Belgio)

Educación secundaria